웹훅(Webhook)의 개념과 활용 예시: 쿠폰 발급, 게임 레벨업, 마케팅자동화 쉽게 만드세요!

웹훅을 활용하여 마케팅 자동화를 쉽게, 더욱 정교한 유저 경험을 제공하는 방법을 예시를 통해 알아보세요.

웹훅(Webhook)의 개념과 활용 예시: 쿠폰 발급, 게임 레벨업, 마케팅자동화 쉽게 만드세요!
웹훅(Webhook)의 개념과 활용 예시: 쿠폰 발급, 게임 레벨업, 마케팅자동화 쉽게 만드세요!

‘웹훅’ 이라는 용어를 많이 들어보셨지만 API와는 어떻게 다른지, 주로 어떻게 활용하는지 궁금해 하시는 분들이 많을 것 같습니다. 웹훅을 활용하면 마케팅 메시지 발송 외에도 다양한 동작들을 쉽게 자동화 할 수 있는데요, 이 글에서는 웹훅의 개념, 예시, 설정 방법을 소개합니다. 

1. 자동화를 쉽게! 웹훅의 기본 개념과 작동 원리

1-1. 웹훅의 기본 개념

웹훅(Webhook)은 특정 이벤트가 발생했을 때, 미리 설정된 URL로 자동으로 HTTP 요청을 보내는 기능입니다. CRM 마케팅에 익숙하신 분들은 유저가 어떤 이벤트 (예: 회원가입)를 발생했을 때 메시지 (예: 앱 푸시)를 발송하는 캠페인에 대해 익숙하실 겁니다. 웹훅은 유저가 어떤 이벤트를 발생했을 때 메시지를 발송하는게 아니라 API 호출을 하는 방식입니다. 

앱이나 웹 서비스를 운영하시는 분들은 웹훅을 통해 더욱 자유롭고 정교한 유저 경험을 제공하실 수 있습니다. 

1-2. 웹훅의 작동 원리

웹훅은 다음과 같은 단계로 작동합니다:

  1. 이벤트 설정: 웹훅을 설정할 때, 특정 이벤트(예: 회원가입, 주문 생성 등)를 트리거로 지정합니다.
  2. URL 지정: 이벤트가 발생했을 때 데이터를 보낼 URL을 설정합니다. 이 URL은 데이터를 수신할 서버의 엔드포인트입니다.
  3. HTTP 요청 전송: 설정된 이벤트가 발생하면, 웹훅은 자동으로 지정된 URL로 HTTP API 요청을 전송합니다. 
  4. 서버에서 처리: 수신 서버는 이 HTTP 요청을 받아서 필요한 처리 (예: 쿠폰 발급)를 수행합니다. 

1-3. 웹훅의 주요 장점

웹훅을 사용하는 주요 장점은 다음과 같습니다:

  1. 실시간 데이터 전송: 웹훅은 이벤트 발생 시 즉시 데이터를 전송하므로 실시간으로 데이터 처리가 가능합니다. 
  2. 단순성과 유연성: 웹훅으로 비교적 간단하게 다른 시스템과 쉽게 통합할 수 있습니다. 이를 통해 개발자들은 복잡한 통신 방식을 구현하지 않고도 애플리케이션 간의 실시간 데이터 연동을 구현할 수 있습니다. 사용자 활동, 주문 상태 변경, 결제 완료 등의 다양한 이벤트에 대해 웹훅을 설정할 수 있습니다.

이처럼 웹훅은 실시간 데이터 전송을 필요로 하는 다양한 상황에서 유용하게 사용될 수 있습니다. 다음 섹션에서는 웹훅이 실제로 어떻게 활용될 수 있는지 몇 가지 사례를 통해 알아보겠습니다.

웹훅으로 다른 시스템과 연동하기

2. 웹훅의 마케팅 자동화 및 주요 활용 사례

2-1. 쿠폰 발급

웹훅은 유저에게 특정 상황에서 쿠폰을 발급할 때 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 마케팅 자동화에서 가장 많이 쓰이는 예시 중 하나입니다. 예를 들어, 항공사에서 유저가 특정 횟수 이상의 항공편을 예약하면, 웹훅을 사용하여 유저의 계정에 자동으로 할인을 적용할 수 있습니다.

사용 예시:

  1. 이벤트 트리거 설정: 유저가 특정 횟수 이상의 항공편을 예약했을 때 웹훅이 트리거 되도록 조건을 설정합니다.
  2. 웹훅 트리거: 해당 이벤트가 발생하면 웹훅이 자동으로 실행됩니다.
  3. HTTP 요청 전송: 유저의 계정에 할인을 적용하는 API 엔드포인트로 HTTP 요청을 전송합니다.
  4. 쿠폰 발급: 웹훅 실행과 동시에 유저에게 쿠폰이 발급됩니다.

웹훅 동작 예시 (예: 회원 가입 시 쿠폰 발급)

2-2. 게임 레벨업

게임에서는 웹훅을 통해 플레이어가 특정 레벨에 도달하거나 포인트를 획득했을 때 실시간으로 보상을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 웹훅과 API를 활용하여 캐릭터 업그레이드나 코인을 자동으로 플레이어의 계정에 추가할 수 있습니다.

사용 예시:

  1. 이벤트 트리거 설정: 플레이어가 특정 레벨에 도달하거나 일정 포인트를 획득했을 때 웹훅이 트리거 되도록 조건을 설정합니다.
  2. 웹훅 트리거: 해당 이벤트가 발생하면 웹훅이 자동으로 실행됩니다.
  3. HTTP 요청 전송: 플레이어의 계정에 보상을 추가하는 API 엔드포인트로 HTTP 요청을 전송합니다.
  4. 보상 지급: 플레이어 계정에 보상이 실시간으로 추가됩니다.

웹훅은 이처럼 다양한 상황에서 실시간으로 이벤트를 처리하고, 효율적인 개발 리소스만으로 유저의 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 합니다. 다음 섹션에서는 웹훅을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

3. 웹훅 설정 방법

웹훅을 설정하기 위해서는 기본적인 개발 작업이 필요합니다. 

3-1. 웹훅 수신 서버 설정

웹훅을 사용하려면 먼저 웹훅 요청을 수신할 서버가 필요합니다. 이 서버는 웹훅 요청을 받아 처리할 수 있어야 합니다.

단계별 설정 방법:

  1. 서버 준비: 웹훅 요청을 받을 서버를 준비합니다. 이 서버는 클라우드 서버나 내부 서버일 수 있습니다.
  2. 엔드포인트 생성: 개발자는 웹훅 요청을 받을 URL 경로(엔드포인트)를 설정합니다. 예를 들어, https://api.example.com/issue_coupon 과 같은 URL을 사용할 수 있습니다.
  3. 응답 구성: 웹훅 요청을 받으면 서버는 요청을 처리하고 응답을 반환해야 합니다. 이는 웹훅이 성공적으로 수신되었는지 확인하기 위함입니다.

3-2. HTTP 설정 및 예시

웹훅 설정 시, HTTP 요청의 메서드, 헤더, 본문 등을 구성해야 합니다. 이를 통해 어떤 데이터를 주고받을지 정의합니다.

단계별 설정 방법:

  1. HTTP 메서드 선택: 일반적으로 웹훅 요청은 POST 메서드를 사용합니다. 이는 서버에 데이터를 전송하기 위한 방법입니다.
  2. HTTP 헤더 설정: 요청 헤더에는 인증 정보나 데이터 형식을 지정하는 정보가 포함됩니다. 예를 들어, Content-Type을 application/json으로 설정하여 데이터 형식을 지정합니다.
  3. HTTP 본문 구성: 요청 본문에는 이벤트와 관련된 데이터가 포함됩니다. 예를 들어, 회원 가입 이벤트의 경우, 유저 ID, 이름, 이메일 등의 정보를 포함할 수 있습니다.

실질적인 웹훅 설정 예제

다음은 웹훅을 설정하는 과정의 예시입니다. 이를 통해 웹훅 설정을 기획할 때 어떤 단계가 필요한지 이해할 수 있습니다.

예시 1: 신규 회원 가입 시 쿠폰 발급

  1. 이벤트 정의: 회원 가입 시 쿠폰 발급 이벤트를 정의합니다.
  2. 서버 설정: 개발자가 회원 가입 정보를 받을 엔드포인트를 설정합니다.
  3. HTTP 요청 구성: 웹훅 요청에 포함될 데이터를 정의합니다(예: 유저 ID, 이메일 등).
  4. 응답 처리: 서버가 웹훅 요청을 받으면, 자동으로 쿠폰을 발급합니다.

예시 2: 게임 레벨업 시 보상 지급

  1. 이벤트 정의: 게임 레벨업 시 보상 지급 이벤트를 정의합니다.
  2. 서버 설정: 개발자가 레벨업 정보를 받을 엔드포인트를 설정합니다.
  3. HTTP 요청 구성: 웹훅 요청에 포함될 데이터를 정의합니다(예: 유저 ID, 새로운 레벨 등).
  4. 응답 처리: 서버가 웹훅 요청을 받으면, 자동으로 보상을 지급합니다.

이와 같이, 웹훅을 설정하는 과정은 이벤트를 정의하고, 서버를 설정하며, HTTP 요청을 구성하는 단계로 이루어집니다. 이를 통해 다양한 마케팅 캠페인에서 마케팅 자동화를 구현할 수 있고, 유저에게 맞춤형 서비스를 제공할 수 있습니다.

4. 노티플라이에서 웹훅 활용하기

노티플라이에서 제공하는  웹훅 채널을 활용하면, CRM 마케팅을 위해 셋업된 유저 이벤트를 활용하여 다양한 실시간 자동화 시나리오를 훨씬 적은 개발 리소스로 구현할 수 있습니다. 더욱 자세한 활용 가이드는 노티플라이 웹훅 사용자 가이드를 참고해 주세요! 개인화와 함께 사용하면 시너지가 나는 웹훅 캠페인 생성에 대해서도 알 수 있습니다.